Курс: Коммуникация

Основные принципы боевой коммуникации

Основные принципы голосового общения в такой игре, как Arma 3, заключаются в следующем:

Краткость. 

 

Краткость - это искусство говорить много минимальным количеством слов. Нужно всегда стремиться быть экономным по отношению к количеству слов, необходимых для передачи сообщения - многие люди должны сказать много в бою, и все это важно. Использование краткости позволяет максимально быстро сообщать обо всех важных вещах.

Ясность.

 

Помимо краткости, нужно стремиться быть предельно ясным в своем языке. Это требует использования определенных тактических языковых терминов, кратких слов, ясного и громкого голоса и так далее. Также полезно формулирование и повторение критических высказываний.

Подтверждение и повторение. 

 

Важно подтвердить, что вы слышали приказы, чтобы лидеры знали, что их понимают. Кроме того, может быть полезно «повторить» приказ, чтобы подтвердить, что вы полностью понимаете, что вас просят - это делается путем повторения того, что вам было приказано сделать, чтобы лицо, отдающее заказы, могло подтвердить что вы их правильно услышали.

Оповещение и идентификация.

 

Оповещение - это использование ключевых слов, чтобы привлечь внимание людей, прежде чем вы начнете говорить что-то важное. Например, командир отделения может сказать: «Отряд, слушай!». Идентификация - это сообщение, кто вы есть и с кем вы пытаетесь связаться, когда говорите по радио. Это помогает уменьшить путаницу и предупреждает людей, что кто-то пытается им что-то сказать. Например, командир отделения, говорящий «Альфа, это Браво, имейте в виду, у вас есть вражеская пехота на западном фланге», использует концепцию предупреждения / идентификации. Во время боя, часто хорошей идеей является указание вашего позывного и того, с кем вы пытаетесь связаться, а затем разрешите им ответить вам, когда смогут - например: «Альфа, это Браво», а затем ждать, пока они Скажите «Браво, это Альфа - говорите» или «Браво - говорите», прежде чем продолжить с полным сообщением.

Использование стандартных рабочих процедур и тактического языка.

 

Знание стандартных форматов SITREP, CASREP, отчетов о контактах и т. д., А также знакомство с широким набором кратких слов и тактических терминов помогает обеспечить простоту понимания коммуникации всеми вовлеченными участниками.

Разговорные коммуникации (не радио)

Примеры использования

Будь то встроенный VON или что-то вроде ACRE, прямая речь - невероятно полезный инструмент с широким спектром возможных применений. В произвольном порядке некоторые из применений заключаются в следующем:

Общение с людьми поблизости, которые могут или не могут быть в вашей команде.

 

Вместо того, чтобы смотреть на кого-то, выяснять, с каким устройством он работает, а затем выбирать подходящий радиоканал, с которым можно разговаривать, вы можете просто использовать «прямую речь» и разговаривать с ним так же, как с кем-то поблизости. в реальности.

Вызов медика или вызов раненого.

 

Из-за обстоятельств, медик может легче найти вас, если вы обращаетесь за помощью по прямой речи. Они могут просто сосредоточиться на вашем голосе, как и любой другой, кто может помочь.

Координирующее движение.

 

Может быть несколько форм, таких как сигналы движения («Движение!») Или команды на основе формации («Увеличь интервал!»).

Ближний бой, например, чистка дома.

 

Слышать реплику товарища по команде "Чисто!" после входа в комнату, например. 

Озвучивание перезарядки или заклинивания оружия.

 

Любой, кто находится рядом, услышит вас и узнает, что нужно действовать, чтобы прикрыть вас, пока вы исправляете вашу чрезвычайную ситуацию.

Реплики «Граната пошла!» при бросании гранат или «Граната!» когда граната брошена в вашу сторону.

Поскольку ваш голос является позиционным, по громкости (т.е. по расстоянию) люди могут определить, относится ли сказанное к ним или нет. Он предупреждает окружающих вас людей, но позволяет людям дальше сражаться без перерыва - то, что было бы невозможно только по радио.

Прямая речь также является хорошим способом избежать ненужных разговоров по радио, оставляя канал для важных вещей.

Процедуры и правила

Удостоверение личности

Важно поддерживать определенные процедуры радиосвязи, чтобы все было гладко и организованно.

Например слышно, как кто-то говорит по рации: "Вражеская пехота, направление 210!" — это довольно бесполезно в игре с большим количеством игроков, взвод которой простирается на сотни метров, если не больше. Из-за этого и других соображений мы используем простой набор процедур радиосвязи для обеспечения эффективной работы.

Если вы передаёте по радио, вы начинаете каждую передачу обращаясь к тому, с кем разговариваете, затем следует собственный позывной, ждете подтверждения и затем отправляете свое сообщение. Например, если Bravo Lead связывается с Командой, чтобы сообщить им, что они пострадали в перестрелке (скорее всего, после боя), передача будет выглядеть следующим образом:

 

Bravo SL: "Командование, это Браво"

Command: "Говорите, Браво."

Bravo SL: "Потеряли одного бойца"

Command: "Принято :( »

Эта простая процедура поддерживает порядок и позволяет различным элементам знать, когда конкретно с ними разговаривают. Не ожидание подтверждения часто приводит к тому, что требуется повторное сообщение, поскольку принимающая сторона, возможно, было слишком занята, чтобы прослушать сообщение, предназначенное для него. Эта процедура радиосвязи обычно используется в боевых ситуациях, когда любой элемент может быть занят. Вот некоторые из наиболее распространенных слов и фраз, которые вы слышите в наших играх. Многие из этих терминов будут разъяснены по всему руководству в разных местах, они должны помочь вам начать знакомство с основными понятиями. 

Общее

Принято - Стандартное подтверждение. «Браво, вражеская броня двигается к вам с севера» «Браво, принято.»

Выполняю - Обычно используется в сочетании с Принято. 

Ожидайте - действует как запрос ожидания или как подготовительная команда. При использовании в качестве подготовительной команды это предупреждение всем, кто слушает, что должно произойти важное событие, обычно в котором другие игроки должны участвовать. Например, командир отряда может сказать своим фаертимам не открывать огонь, пока вражеский патруль приближается не подозревая что его ждут. 

Радио тишина / Тихо, тихо, тихо - Обычно используется командиром отряда или командиром взвода, чтобы сказать всем в своем канале, чтобы они молчали во время командного чата. Также может использоваться, чтобы заставить всех заткнуться, чтобы слабые звуки, такие как отдаленные транспортные средства, могли быть более ясно услышаны.

Имейте в виду - используется для указания важной информации во время радиосвязи, как правило, для другого элемента лидерства. «Командование, имейте в виду, команда Браво понесла тяжелые потери»

Повторите - предыдущее сообщение не было понятно- повторите.

Перебили - Используется, чтобы сообщить последней передающей стороне, что с ними разговаривал другой человек. «Браво, повтори последнее сообщение, тебя перебили».

Командное движение и контроль

«На меня» - команда лидера элемента, когда он велит членам элемента следовать за ним. Обычно начинается с названия элемента, т.е. "Красные, на меня!"

Выдвигаемся / Двигаемся / Остановка - команды, используемые для указания начала периода движения.

Стоять - используется для управления движением. «Стоять» приказывается, когда отряд должен сделать временную остановку. Часто используется для поддержания сплоченности между несколькими элементами

Личный статус

Готов - Общее утверждение, указывающее, что игрок вернулся в состояние готовности. Игрок может использовать «Готов», чтобы указать, что он догнал свою команду, успешно перезарядил, получил медицинскую помощь и так далее.

Я пустой- используется для указания того, у вас закончились боеприпасы. Говорят только тогда, когда это срочно, с намерением уведомить товарищей по команде, чтобы они могли охватить вас / ваш назначенный сектор, пока вы исправляете проблему.

Заклинило - Используется, чтобы указать, что ваше оружие заклинило. То же использование, что и выше - только когда это срочно, так что товарищи по команде знают, чтобы прикрыть / помочь вам.

Управление огнем

Прекратить огонь - используется для временного прекращения огня. Прекращение огня используется, когда все враги мертвы и дальнейшая стрельба не требуется. Отдельные игроки могут продолжать стрелять по живым вражеским солдатам по своему усмотрению при условии, что лицо, отдавшее приказ, не увидит, что все еще есть живые враги.

Смотри куда стреляешь - команда «Смотри куда стреляешь» дается, когда подозревается, что дружественные подразделения обстреляны дружественными. 

Не стрелять - заметно отличается от «Прекратить огонь», эта команда используется для поддержания скрытности. Когда отряд подчиняются приказу «Не стрелять», игроки не вступают в бой с противником до тех пор, пока командир специально не даст добро, или враг не обнаружит вас.

Предупреждения

Граната пошла! - предупреждение при броске гранаты.

Граната! - предупреждение своим, когда вы заметили брошенную в вашем направлении гранату. 

Входящий! - Вы предупреждаете друзей о приближающемся огне вражеской артиллерии на ваши позиции. 

Транспортные средства

Занять места в транспорте / в транспорт! - Команда дается для занятия пассажирских мест в транспорте.

Выгрузка! - игроки, которые не являются экипажем техники должны выйти из транспорта по этой команде.

Покинуть транспорт! / ВЫХОД - все игроки в транспортном средстве выйдут по этой команде. Это считается аварийной командой и повторяется три раза, чтобы все, кто находится в автомобиле, ее слышали.

Воздушный транспорт

Пошел, пошел, пошел! - Пассажиры вертолета высаживаются после этой команды, исходящей от экипажа транспорта или своего командира. То же самое во время посадки в вертолет. В этой ситуации старший командир единицы подтверждает, что их войска загружены и посчитаны, а затем говорит: «Пошел, пошел, пошел!», чтобы дать понять пилоту вертолета, что они должны взлететь. Наконец, его можно использовать для оповещения о начале прыжка с парашютом с вертолета или самолета.

 

Отчеты о контакте

Компоненты отчета о контакте

Отчеты о контактах предназначены для того, чтобы любой член подразделения мог кратко сообщать важную информацию о противнике стандартным способом.

Умение кратко сообщать о местонахождении противника является важным навыком общения. Чем раньше мы узнаем о позициях противника и чем быстрее они будут переданы всему отряду, тем лучше будет наша выживаемость и тем эффективнее мы будем реагировать на угрозы.

Отчет о контакте состоит из нескольких ключевых элементов, которые должны быть представлены в определенном порядке, чтобы он был эффективным. Они заключаются в следующем.

1.Оповещение

Как правило, слово «Контакт!». Это должно быть первым словом из ваших уст, когда вы заметите врага. Сказав это, вы все поймете, что по радио должно быть передано что-то важное, и что нужно начать сканирование области, чтобы найти больше врагов, а также подумать о том, куда они могут двигаться, чтобы найти укрытие.

2. Ориентировка

Это сразу же следует за вашим предупреждением. «Ориентир» - это всего лишь несколько слов, чтобы заставить людей смотреть в общем направлении противника.

Существует несколько типовых методов ориентации.

Относительное направление. Если направление движения установлено, относительные направления, такие направления, как «Спереди», «Слева», «Справа», «Сзади», будут отличными. В стационарной защите, особенно при защите в нескольких направлениях, этот формат непригоден для использования.

Общее направление по компасу. Полезно в любое время, легко понять. Направления по компасу - это такие вещи, как «Север», «Северо-Запад» и так далее. 

Точное направление по компасу. Используется для высокоточного ориентирования, когда боевые единицы находятся достаточно близко друг к другу. Это включает в себя чтение точного значения компаса в градусах. Обратите внимание, что в Arma 3 компасу требуется несколько минут для стабилизации, что делает его немного медленнее, чем в предыдущих играх.

Направление по часам. Направления по часам никогда не используются, кроме как экипажем одного автомобиля, так как у транспортного средства есть общие 12 часов, с которыми все члены экипажа знакомы. Экипаж транспортного средства может использовать это направление для внутренней связи, если они того пожелают, хотя относительное направление, как правило, быстрее.

Если цель находится достаточно близко, чтобы представлять угрозу, немедленно дайте приблизительное направление - «Контакт спереди, близко!» или «Контакт, запад, 100 метров!». 

3. Описание

Что ты видел? Был ли это вражеский патруль, танк или маленькая старушка на прогулке? Скажите как можно меньше слов, оставаясь при этом очень ясным.

Примеры: «Пехота», «Вражеский патруль», «БТР», «Пулеметное гнездо».

ПРИМЕР использования:

Контакт! Север! Пехота противника!

Контакт! Впереди! Танк!

Примечания и советы по сообщению контактов

Если лидер элемента дает отчет о контакте, он при необходимости отдаст команду на открытие огня в конце отчета. В противном случае, элемент будет ждать команд лидера элемента перед атакой.

Только командир отряда уполномочен давать команду открыть огонь, если отряд находится в «невидимом режиме»

Отчет о ситуации

Отчет о ситуации — быстрый способ для лидера получить информацию о своих войсках. Предполагается, что это будет очень кратким и быстрым способом для всего элемента сообщить о статусе своему лидеру.

SITREP можно запрашивать на уровне фаертим, сквада и взвода. Чтобы запросить SITREP в качестве лидера, достаточно просто сказать «(элемент, к которому вы обращаетесь), отправить sitrep» или «(элемент, к которому вы обращаетесь), докладывайте».

Примеры того, как этот запрос может быть сделан, следующие:

Уровень взвода: «Отряды, отчет о ситуации».

На уровне отряда: «Тимлиды, дайте мне отчет о состоянии».

Уровень фаертимы: «Красные, отчет о ситуации» или «Сиерра 1, отчет о ситуации»

Отчет о ситуации обычно просят во время затишья в действии, при выходе из боя или когда запрашивает лидер более высокого уровня. Если лидер хочет получить статус определенного члена или элемента, он спросит их напрямую.

Когда запрашивается SITREP, задействованные элементы отвечают в числовом или алфавитном порядке - например, Сквады сообщают в алфавитном порядке - Альфа, Браво, Чарли, Сиерра- в то время как фаертимы сообщают в числовом или цветовом порядке (Белый, синий, красный, зеленый).

Важно, чтобы лидеры не злоупотребляли запросами отчета о ситуации. Ожидание затишья в действии помогает гарантировать, что необходимость отчитаться не ставит под угрозу положение младшего лидера и не отвлекает его от поставленной боевой задачи.

На вопрос о ситуации младший руководитель может ответить «Ожидайте», «Занят» или его вариацией, чтобы сообщить старшему лидеру, что он должен разобраться с ситуацией на его руках, прежде чем он сможет сообщить подробный отчет.

SITREP не предназначены для того, чтобы быть невероятно объемными, если в этом нет необходимости. Когда руководитель хочет получить более подробный отчет, он обычно запрашивает отчет ACE, как описано далее.

Отчеты ACE

Отчет о Боеприпасах, Потерях и Снаряжении, или ACE (Ammo, Casualties, & Equipment) - это быстрый отчет, который выдается руководителю следующего более высокого элемента относительно статуса вашего элемента. Предоставляя отчет ACE, игроки включают только важные части.

Элементы отчета:

Боеприпасы. Если в вашем элементе мало боеприпасов, опишите подробно. Это может быть в целом («Низкое количество патронов») или более конкретное («Мало патронов для пулемета, но много винтовочных патронов»).

Человеческие потери. Сначала сообщите о своих погибших, а затем о раненых. Например - «Сиерра белые, 1 убитый, 1 раненый». В качестве альтернативы, лидер элемента может просто ответить, сколько юнитов живо под их командованием. В предыдущем примере это стало бы: «Сиерра белые, 3 живы, один ранен».

Снаряжение. Если команда потеряла какое-либо важное снаряжение, это отмечается здесь. Например, если автоматическая винтовка была потеряна из-за смерти стрелка, и AAR (его ассистент)не смог ее найти, руководитель группы заявляет об этом здесь. Если противотанковое оружие было израсходовано, он также может это заявить.

При подаче отчета ACE от себя, боеприпасы - это ваши личные боеприпасы, потери - это ваше личное состояние здоровья, а под снаряжением понимается любое специальное оборудование, которое вы получили для миссии.

Как командир отряда, отчеты ACE от ваших лидеров фаертим составляются так, чтобы сформировать SITREP, который вы даете командиру взвода.

CASREPs

Отчет о потерях, или CASREP, является быстрым и целенаправленным отчетом, который разработан таким образом, чтобы лидер на своём уровне мог быстро выяснить, сколько человек погибло. Младшие лидеры сообщают эту информацию в том же формате, что и в отчете ACE.

CASREP используются, когда лидеру нужно знать только о жертвах, и он не связан с боеприпасами или снаряжением, как описано в отчете ACE выше.